Watak fiksyen Cthulhu
Watak fiksyen Cthulhu

6 Orang Yang Obses Menjadi Watak Fiksyen (Mungkin 2024)

6 Orang Yang Obses Menjadi Watak Fiksyen (Mungkin 2024)
Anonim

Cthulhu, entiti fiksyen yang diciptakan oleh penulis fantasi-seram HP Lovecraft dan diperkenalkan dalam kisahnya "The Call of Cthulhu," pertama kali diterbitkan di majalah Weird Tales pada tahun 1928. Makhluk ini digambarkan sebagai "raksasa garis besar antropoid samar-samar, tetapi dengan kepala seperti gurita yang wajahnya berjerawat, badan yang bersisik, berkulit getah, cakar luar biasa di kaki belakang dan depan, dan sayap panjang dan sempit di belakang. " Dikatakan sangat mengerikan apabila melihatnya merosakkan kewarasan orang-orang yang melihatnya.

Cthulhu dicirikan sebagai pendeta atau pemimpin Old Ones, spesies yang datang ke Bumi dari bintang-bintang sebelum kehidupan manusia muncul. Old Ones tidak aktif, dan kota mereka tergelincir di bawah kerak bumi di bawah Lautan Pasifik. Mereka berkomunikasi dengan manusia melalui telepati, dan, di sudut tersembunyi dunia, orang yang tidak beradab mengingat dan menyembah Cthulhu dalam upacara yang digambarkan sebagai menjijikkan. Kumpulan-kumpulan ini memiliki patung-patung Cthulhu yang sepertinya terbuat dari bahan-bahan yang tidak dijumpai di Bumi dan melaungkan frasa "Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn" ("Di rumahnya di R'lyeh, Cthulhu mati menunggu bermimpi ”). Apabila keadaan betul, kota akan bangkit, dan, dengan bantuan kultus Cthulhu yang kekal, Cthulhu akan bangun dan kembali memerintah dunia.

Lovecraft menulis kisah-kisah lain di alam semesta yang sama yang dihuni oleh Cthulhu, di antaranya "The Nameless City" dan juga novel The Whisperer in the Darkness. Walaupun Lovecraft tidak cukup lama untuk melihat kejayaan karyanya, dalam beberapa dekad selepas kematiannya, pengarang lain mula menulis cerita mengenai Cthulhu Mythos. Mereka termasuk Robert Bloch, Stephen King, Neil Gaiman, dan Alan Moore. Menjelang abad ke-21, Cthulhu Mythos telah menjadi fenomena budaya. Sebagai tambahan kepada metafiksi, muzik yang diilhami oleh mitos (sebahagian besarnya instrumental), filem seram, dan, mungkin yang paling ketara, permainan, termasuk permainan papan, permainan kad, permainan bermain peranan meja, dan permainan video dan dalam talian.